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采访Jurgen Reiche

T主Metagrobologist heMetagrobologist很高兴采访中,,rgen Reiche,您可能知道,也可能不知道,谁是一个令人难以置信的多产的游戏发明家和益智制造商来自德国,其广泛的木制游戏和益智游戏是由Siebenstein-Spiele制造。

根的许多创新机械谜题被收藏家梦寐以求的,你无疑会遇到他的一个许多谜题在网上或在零售商店的难题。尤尔根•请同意和我们聊天,我们希望你喜欢这篇文章....

我的名字叫Jürgen Reiche,我56岁,我一直在生产和销售脑筋急转弯和谜题了20年。这一切都始于我女儿安娜出生和我刚刚完成了我的研究。我和我的女儿和她的玩具。还有躺一个棋盘,所以我开玩笑地把棋盘上的彩色积木。我想了一些规则。突然,有一个有趣的棋盘游戏,甚至工作得很好。因为每个球员有7个游戏作品(计数器,瓷砖,令牌)我叫这个游戏“七块”。因此这是我的小游戏公司的开始,仍叫“Siebenstein Spiele”,这就是今天的七块游戏。

当时我去与我公司市场和销售我的游戏。我很快发明了新的策略游戏,我们开始在圣诞市场销售这些游戏,令我们吃惊的是,我们成功了。当时我知道特里江诗丹顿所以我脑筋急转弯感兴趣。的确,我们已经卖出一些逻辑难题,但品种,江诗丹顿美学和奇点的难题使我着迷。

面试!!

MTG:我们知道你有一个庞大的拼图清单,你已经设计,你在哪里工作,但到底是你们的车间吗??

年少者:我们一直在明斯特的一个小车间生产我们自己的谜题4年了。基本上,我们使用两个二氧化碳激光设备生产。

好的拼图有一个简单的形式,一个清晰的设计和可靠的工艺仍然是神秘的,神秘的。rgen Reiche

MTG:是什么游戏,你会发现如此让人着迷??

年少者:我发现谜题最吸引人的地方是它们的神奇的吸引力或魅力”。好的拼图有一个简单的形式,设计清晰,工艺精湛,依然神秘莫测。

MTG:你认为是一个很好的拼图吗??

年少者:让我们举个例子一个神采奕奕难题与50复杂的碎片,这里每个人都可以告诉一次,这个谜题是复杂的。它的解决方案通常是一项费时费力的任务,但是如果你慢慢来,就不会太难了。

相反,一个只有3块的拼图,有一个非常不同的魅力。首先,每个人都认为,整理3块,每个孩子都可以解决。但随后令人费解的快乐是刚刚开始。总之,你不经常管理设计这么好的拼图。

MTG:激发你的设计呢??

JR:你不能成为一个好的游戏设计师不让自己受到其他游戏和其他游戏设计师。看其他设计师的谜题,他们的想法,他们的设计,使用的材料,他们的美学,工艺,吸收这些印象是至关重要的设计好游戏自己(为自己的创作过程)。这样的组合被称为新创建的东西是最常见的起点设计一个新的难题。

尤尔根·赖切《欧洲法典》01
尤尔根•Reiche Eurofalle 01。

最好最特别的难题来自这些自发的想法!!

MTG:你能否介绍一下从新设计的开始到结束的最新难题之一的技术设计过程??

年少者:没有确定程序如何设计一个新的难题。有难题,需要一些天从最初的想法到原型(完成拼图)。然而,有一些困惑,你从想法发展到原型,并在最后,你意识到这个难题并不是真正平衡的(或者)rund”就像我们用德语说的)它不能正常工作,它的设计不和谐或太简单的解决。

然后你把谜题放在一边,也许需要几个月甚至几年,直到你把难题再次交在你手中,你突然有一个想法如何解决原来的问题与难题。

但也有难题,这是为了一个小小的时刻而设计的。也许你正在洗澡,想着各种各样的难题,突然这个想法诞生了。你知道它是如何工作,你知道它看起来怎么样,而且你知道它会很好。这些突然的想法是罕见的,但不像你想象的那么罕见。

总之,在我看来,最美妙、最非凡的困惑来自这些自发的想法。当然,具有一定的拼图设计经验,你可以坐下来试着设计一个新的拼图,但这只会导致现有难题的进一步发展或后续版本,但不是真正的新难题。设计一个新的难题,无法计划。

当然,设计新的拼图涉及到很多问题。第一个问题总是技术可行性。如果一个好主意是不可行的,如果不可能生产,那么它又有什么用呢?第二个问题是它的生产是多么复杂和耗时。好几次我有一个想法的技巧很难意识到,游戏太贵了。

最后但并非最不重要的是,问题可能会出现,原型不工作,正如您自那时以来所想。

尤根·赖切-谜题-马赫特广场

欧亚法伦04

MTG:2015年,你进入了欧洲瀑布04进入Nob Yoshigahara益智设计比赛。你怎么找到这个?为什么这么长时间进入一个难题??

年少者:艾伦斯坦谜题主输入(或交付)Eurofalle 04到大人物Yoshigahara拼图设计大赛。我非常感谢他为我们做了一个开始。现在第一步是完成了,我认为在未来我将更频繁地参加设计竞赛。

收集拼图??

MTG:你喜欢收集拼图和设计它们一样吗??

尤尔根•Reiche-Puzzles-Lock 064 年少者:我实际上没有难题收集器。作为一个人,使他的生活设计和销售难题,我可能看起来不同的游戏比纯粹的收集器。对我来说当我面对一个新的难题,主要关注的与其说是希望解决这个问题比发现了它的魅力。这意味着如果真的有,以及欣赏工艺和创造力的设计师。为了我,一个好的难题总是必须审美或很高兴看。

为了我,一个好的难题总是必须审美或很高兴看。rgen Reiche

MTG:我们很想知道如果你一直是一个谜,还是不能完成??

年少者:当然,有难题,我还没有找到解决方案。但在我看来,你必须区分。有难题,那对我没有吸引力。这意味着我有时试着去解决它们,如果我找不到解决办法,我会很快放弃。

然而,有时候,有些难题你没有直接解决,但一段时间后,你再把它们在你的手中,那些困惑,你不能离开你的脑海,直到你最终解决他们许多天或甚至几个星期。这发生在我特别会Strijbos的一些谜题。

尽管如此,我应该说,作为一个人处理游戏专业每一天,它不会经常发生,以至于我没有任何接近解决方案的线索,或者说我至少无法猜测通向解决方案的道路会是怎样的。

MTG:你能告诉我们关于正在参与的项目吗?你看到你的谜题范围进一步发展在未来几年??

年少者:实际上,我不做任何未来的计划。在接下来的几年里,我关注的是哪种谜题(或者:我将在下一年集中精力)我还不知道。我真的很好奇我自己对我自己的未来发展。看看我2017年春天的新拼图集。

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